Olá! notamos sua participação em Game Jam's Brasileiras, se tiver interesse, estamos sediando nossa primeira edição da Nova Terra, com premiação de 100 Reais para o primeiro lugar e 50 para o segundo, caso tenha interesse, de uma olhada
Impressão minha, ou a pedra não faz nada? Hahuah. Tava preocupado que o game fosse só fogo e gelo, ainda bem que o vento conseguiu aparecer no final. Gostei de dar uma de Avatar. Apesar de repetir bastante os inimigos e mecânicas, deu pra ter uma variedade razoável de gameplay. Poderia ser maior e poderia ter mais variedade. Uma boa ideia seria colocar no papel diversas formas de usar cada elemento e depois partir pra implementação. Coisas simples, pra conseguir ter mais variedade no game e poder usar igualmente cada elemento. O jogo ficou meio truncado por conta da baixa quantidade de ações pra fazer com cada elemento, ficou basicamente troca pra fogo, mata um inimigo, troca pra gelo, mata um inimigo, troca pra fogo, passa o pilar, e por aí vai. Não senti uma real dificuldade de jogá-lo, pois selecionando o elemento certo nenhuma habilidade a mais era necessária. No mais, parabéns pelo game e por ter participado da jam!
Gostei muito, foi bem curtinho, mas creio que foi por causa o tempo da gamejam.
Como você disse que não fez as artes e música, vou falar mais dos outros pontos, mas você escolheu tudo bem e ficaram bem encaixadas!
Interessante a ideia de dominar vários elementos, tudo ficou bem legal, acho que o problema mesmo, é que o mais caprichado é o fogo... Pois você utiliza ele para passar por chamas e derrotar inimigos de gelo... Já o gelo, serve só para matar inimigos de fogo, e o vento, serve só para voar nas correntes de ar... Então meio que o fogo tem 2 utilidades, a água e o vento tem 1 cada, enquanto a terra nem tem utilidade. Sei que o tempo é limitado, e se tivesse mais tempo, teria dado mais funções, ou pelo menos uma função para terra. Mas como é literalmente INÚTIL, você não precisava ter programado a transformação da terra e nem o disparo do vento, já que esses não seriam usado sabe, você não é obrigado a por quatro elementos porque todo mundo coloca, se você não quiser ou não tiver tempo, não precisa disso, o jogo é seu e você que manda nele, entende? Então meio que você trabalhou atoa nisto e poderia ter usado o tempo perdido para aprimorar outras coisas.
Mesmo tendo essas habilidades inúteis, o jogo não é ruim, pois as outras habilidades são muito bem usadas, principalmente quando você mistura uma com a outra, eu tinha que atirar com o gelo, e mudar rápido pro fogo para passar pelas chamas, então trocava para o ar e voava e por aí vai, isso trouxe uma DINÂMICA MUITO DIVERTIDA. Sempre tenho que está atento ao que devo usar, e o jogo não é injusto fazendo situações que eu não saberia o que fazer.
O level design é UM PONTO BEM FORTE aqui também, as fases evoluem muito bem, trazendo novas mecânicas, me deixando bem entretido. A dificuldade do jogo não é muito alta, e a curva é bem estruturada, pois, o jogo primeiro me ensina a mecânica, depois me traz um desafio de verdade, depois trás um mais difícil e assim vai, assim sempre tô preparado e aprendo a jogar, e não fico sofrendo e me estressando por não saber o que fazer. Assim consegui facilmente me divertir e aproveitar todo o jogo.
Gostei muito da ideia, só fiquei triste porque não tinha nada para se fazer com o elemento de pedra que era o que eu estava mais empolgado hahahaha. Só achei estranho que dá para atacar apenas quando está parado, apesar disso, o jogo está muito bom!
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Olá! notamos sua participação em Game Jam's Brasileiras, se tiver interesse, estamos sediando nossa primeira edição da Nova Terra, com premiação de 100 Reais para o primeiro lugar e 50 para o segundo, caso tenha interesse, de uma olhada
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Impressão minha, ou a pedra não faz nada? Hahuah. Tava preocupado que o game fosse só fogo e gelo, ainda bem que o vento conseguiu aparecer no final. Gostei de dar uma de Avatar. Apesar de repetir bastante os inimigos e mecânicas, deu pra ter uma variedade razoável de gameplay. Poderia ser maior e poderia ter mais variedade. Uma boa ideia seria colocar no papel diversas formas de usar cada elemento e depois partir pra implementação. Coisas simples, pra conseguir ter mais variedade no game e poder usar igualmente cada elemento. O jogo ficou meio truncado por conta da baixa quantidade de ações pra fazer com cada elemento, ficou basicamente troca pra fogo, mata um inimigo, troca pra gelo, mata um inimigo, troca pra fogo, passa o pilar, e por aí vai. Não senti uma real dificuldade de jogá-lo, pois selecionando o elemento certo nenhuma habilidade a mais era necessária. No mais, parabéns pelo game e por ter participado da jam!
Muito legal o jogo!
Gostei muito, foi bem curtinho, mas creio que foi por causa o tempo da gamejam.
Como você disse que não fez as artes e música, vou falar mais dos outros pontos, mas você escolheu tudo bem e ficaram bem encaixadas!
Interessante a ideia de dominar vários elementos, tudo ficou bem legal, acho que o problema mesmo, é que o mais caprichado é o fogo... Pois você utiliza ele para passar por chamas e derrotar inimigos de gelo... Já o gelo, serve só para matar inimigos de fogo, e o vento, serve só para voar nas correntes de ar... Então meio que o fogo tem 2 utilidades, a água e o vento tem 1 cada, enquanto a terra nem tem utilidade. Sei que o tempo é limitado, e se tivesse mais tempo, teria dado mais funções, ou pelo menos uma função para terra. Mas como é literalmente INÚTIL, você não precisava ter programado a transformação da terra e nem o disparo do vento, já que esses não seriam usado sabe, você não é obrigado a por quatro elementos porque todo mundo coloca, se você não quiser ou não tiver tempo, não precisa disso, o jogo é seu e você que manda nele, entende? Então meio que você trabalhou atoa nisto e poderia ter usado o tempo perdido para aprimorar outras coisas.
Mesmo tendo essas habilidades inúteis, o jogo não é ruim, pois as outras habilidades são muito bem usadas, principalmente quando você mistura uma com a outra, eu tinha que atirar com o gelo, e mudar rápido pro fogo para passar pelas chamas, então trocava para o ar e voava e por aí vai, isso trouxe uma DINÂMICA MUITO DIVERTIDA. Sempre tenho que está atento ao que devo usar, e o jogo não é injusto fazendo situações que eu não saberia o que fazer.
O level design é UM PONTO BEM FORTE aqui também, as fases evoluem muito bem, trazendo novas mecânicas, me deixando bem entretido. A dificuldade do jogo não é muito alta, e a curva é bem estruturada, pois, o jogo primeiro me ensina a mecânica, depois me traz um desafio de verdade, depois trás um mais difícil e assim vai, assim sempre tô preparado e aprendo a jogar, e não fico sofrendo e me estressando por não saber o que fazer. Assim consegui facilmente me divertir e aproveitar todo o jogo.
Parabéns pelo trabalho!
Achei bem massa o jogo, parabens man \o
Gostei do jogo, ótimos gráfico e mecãnica divertida, mas q poderiam dar uma uttilidade para o elementto de pedra
pior que eu tinha idéia pro elemento pedra, só não deu tempo de colocar :|
Gostei muito da ideia, só fiquei triste porque não tinha nada para se fazer com o elemento de pedra que era o que eu estava mais empolgado hahahaha. Só achei estranho que dá para atacar apenas quando está parado, apesar disso, o jogo está muito bom!
Jogo bem pensado, legal!
O elemento vento tem uma folha desenhada po hahahaha
valeu mesmo!
ah po pra mim folha dá a ideia de vento sksksks
acho o pulo mt alto e demora cair mas ficou muito bom
Que jogo massa, gostei, só senti falta de não poder atacar pulando. Parabéns.
vlw mesmo, talvez eu tente fazer uma animação pra um ataque no ar o/